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20#
发表于 2017-11-11 11:24:56
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来自: LAN 来自 LAN
作为一建筑狗,正好家里有两台3D工作站,好奇做了个小测试,旧的是4年前配的,配置是 i7 975 OC 4.0, 24Gb DDR3 ECC,显卡是 Quadro FX 4800 2GB,测试前更新了驱动。新的电脑是去年配的,配置是i7 3960x, 64GB DDR3, 显卡 GTX 680 SLT,也更新了驱动。
测试前上PassMark Software搜索了下两张显卡的差别,FX 4800只有可怜巴巴的 988 分,GTX 680 单卡都有 5718分。感觉4800就是战五渣,都准备把它换掉了。测试结果却十分出乎我意料。
测试分两部分,游戏和建模软件。原谅我懒得截图了,也没有测试真实帧数的软件,测试也就是凭手感。不过至少驱动下的抗锯齿等数据我都尽量调整在大致相同的数据下,确保测试公平。
游戏用的是ASSASSIN 4 BLACK FLAG,毫无悬念,1920*1200效果全开,GTX 680 SLT基本没鸭梨,玩起来颇为顺畅。而Quadro FX 4800就比较悲剧了,好像DirectX 11都不支持,很多效果都打不开,而且卡得一比。
软件测试挑了4个软件的实时渲染来进行,分别是Sketchup 2013, Maya 2014, Rhino 5, 3D Max 2014, 测试方式也很简单,在每个软件下建了个特别大的场景,看看操作起来手感如何。(方式就是把多边形细分n次再复制n次,再复制黏贴n堆线,确保场景下顶点,面,线的数量都不少,然后还弄了张特别大的图作为材质。直到 GTX 680的电脑感觉挺卡了才收手。)当这些场景在 Quadro FX 4800的电脑下打开的时候,结果却出乎我意料,MAYA和3Dmax的场景操作毫无延时感,这让我好奇心大发,继续把场景中的物体进行鬼畜复制黏贴处理,直到复制了4倍的模型量,maya模型文件从180mb增加到1.6gb的时候,才出现GTX 680上相同的画面卡顿感觉,但是在很多命令的操作上依然比GTX 680流畅,要知道,这个场景在GTX 680的电脑上已经卡成狗了。而在sketchup和rhino的测试上,差别就没有那么大了,同样的场景两张显卡使用起来几乎一样。可Quadro FX 4800毕竟是5年前的显卡啊!
结论,专业显卡在“有且仅有的”几个“特定优化的”3D软件上,还是对得起它的价钱的,极限体验上比同期游戏卡至少领先2-3代。如果你是设计狗,渲染狗,动画狗,电影狗等,还是上吧,哪怕是用上一代的。 |
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