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英特尔显卡相比其他显卡如何?

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1#
发表于 2017-11-13 14:42:04 | 只看该作者 �
ppt大师。高分低能。实际游戏各种被吊打。

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2#
发表于 2017-11-13 14:42:04 | 只看该作者 �
是时候祭出这张图了



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3#
发表于 2017-11-13 14:42:04 | 只看该作者 �
linux 开源驱动支持最好……

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4#
发表于 2017-11-13 14:42:04 | 只看该作者 �
和nvidia GT610相当具体看这个

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5#
发表于 2017-11-13 14:42:04 | 只看该作者 �
从Intel HD Graphics 4000开始,intel的集成显卡性能已经足以持平amd(ati)和nvidia的入门移动级显卡了。什么ati的贴图比nvidia的细腻,那都是10年前dx8时代的老梗了。详情请看笔记本显卡排行榜 http://www.notebookcheck.net/Intel-HD-Graphics-4000.69168.0.html

在说说性能之外。我在用GeForce 9600M GT的时候nv控制面板里有显示器颜色校准的功能,使用之后显示器的表现有明显提升。而当我步入双显卡热切换的时代用上HD Graphics 4000 + GeForce GT 650M的时候,nv控制面板里里居然没了颜色校准功能!原来在双显卡时代,独立显卡(gt 650m)只作为加速器在需要时候调用。。。。主显卡始终是核心显卡(hd 4000),对比度、亮度、饱和度、伽马等这些只能在intel的显卡选项里调节,要命的是intel的显卡选项里也没有颜色校准功能。。结论就是:intel的驱动抢了独立显卡驱动的饭碗,却又没把这碗饭做好。

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6#
发表于 2017-11-13 14:42:04 | 只看该作者 �
d滑稽b

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7#
发表于 2017-11-13 14:42:04 | 只看该作者 �
自己拿白狼小姐姐为素材做的图(貌似现在还是这样吧)



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8#
发表于 2017-11-13 14:42:04 | 只看该作者 �
功耗低,够用,可以玩一般游戏,最新的酷睿全部hd4400以上的核显,玩lol全效无压力

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9#
发表于 2017-11-13 14:42:04 | 只看该作者 �
intel的独显就不提了。但是Iintel的GPU还是可以拿出来说下的。现在intel的处理器一般自带的核显还是可以。当然性能不能和市面上主流的独显比了。不然还买什么么独显。只是对于一般用户来说,相对于其他的核显,intel的核显的确好!

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10#
发表于 2017-11-13 14:42:04 | 只看该作者 �
英特尔:不不不 我并不是针对R5 我是说所有七八百的独显 它们全家都垃圾

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11#
发表于 2017-11-13 14:42:04 | 只看该作者 �
功耗低,集成化。可以应付低运算量3d游戏。和部分制图。可以节省独立显卡花费

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12#
发表于 2017-11-13 14:42:04 | 只看该作者 �
低功耗,便宜,可靠放心。
如果非3D游戏发烧友,intel的显卡就够用了

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13#
发表于 2017-11-13 14:42:04 | 只看该作者 �
还可以,毕竟不是每个人都打游戏

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14#
发表于 2017-11-13 14:42:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 �

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英特尔显卡相比其他显卡如何?

15#
发表于 2017-11-13 14:42:04 | 只看该作者 �
谢邀。

个人认为,有条件用非intel独立显卡的话,怎么都比intel集成的强。

intel的dx驱动发挥的比较好了,但因为硬件太弱,比起其他的中高端差距非常明显。而且稍微老一点的intel卡,驱动已经不支持了。比如hd 3000,因为没有wddm 1.3的驱动,在8.1上即便有optimus也无法开启tiled texture。

intel的gl驱动,前面已经有人吐槽过了。实在太差。功能和性能都弱到不行的。

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16#
发表于 2017-11-13 14:42:04 | 只看该作者 �
因为算是写过游戏,吐槽下吧。
另有声明:我看的教程也是杂七杂八,所以欢迎指正~

Intel卡:诶诶,这个功能不支持,诶诶,那个功能也不支持?!
嗯 稍微早一点的Intel卡没有FBO(FrameBufferObject,相当于DirectX里的RenderToTexture)。
一开始用这个feature的时候,到处查资料,发现确实是个出了挺久的feature了,应该不会有不支持的吧,然后Intel卡给我上了一课。这其实是Intel的驱动开发偷懒啊!这又不是什么高科技的东西!Mac OS X 上就一直支持FBO!

ATI卡:嗯这个功能支持。怎么崩溃了?!怎么还能蓝屏呢?!!
ATI倒是都有FBO,不过真心不好用啊。。。
跟GL_RECTANGLE_TEXTURE搭配的不好,会崩。不过后来查资料说这个已经deprecated了,于是乖乖用GL_TEXTURE_2D。
会在莫名奇妙的地方报INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION错误,不管你用不用FBO。
在报错的那个地方的前面加一对glBegin/glEnd就好了。。这什么情况啊。。。
尽管在DisplayList里用VBO是个很奇怪的事,不支持也就算了,可是请报错好吗,能别崩吗?另外人家n卡做的就很好。。
就不说直接ACCESS_VIOLATION的那些了,在Python里用,还是别人家显卡,根本没法查。。
嗯,还有 显示驱动停止响应 之类的,这还是我在彻底不用一些奇怪的feature之后。
还有蓝屏。。。这太坑了吧!咱是用户态程序啊!

nVIDIA:赞~
我的显卡是Quadro NVS 135M。真的好舒服。没什么问题。

update:
偶然间看到了这篇文章,应该会有用的
Official Dolphin Emulator Website

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17#
发表于 2017-11-13 14:42:04 | 只看该作者 �

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18#
发表于 2017-11-13 14:42:04 | 只看该作者 �
论游戏性能的话,截止2015年二月初,i卡最高的hd5200相当于gt630到gt640之间。

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19#
发表于 2017-11-13 14:42:04 | 只看该作者 �
intel 显卡有 QSV加速转压视频功能 无可取代。

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20#
发表于 2017-11-14 12:38:02 | 只看该作者 �
这板我也修过,确实是通病这板我也修过,确实是通病

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