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ARM推出全新GPU 主要用于可穿戴和物联网

ddhan 2015-12-30 10:06


  ARM旗下的媒体处理器部门最近发布了全新的高效率图形处理器Mali-470 GPU这款GPU专为可穿戴设备和物联网设备打造,旨在为这两种平台产品带来可与智能手机媲美的视觉效果。

市场规模不断增长

  可穿戴设备市场近几年来在不断增长,而越来越多的设备和App开始陆续出现。ARM其实一直都与可穿戴设备有着密切的联系,许多产品都采用了ARM架构的处理器,而现在ARM又推出了全新的Mali-470 GPU。

  据悉,Mali-470是Mali-400系列中最新的一款产品,可以让应用程序运行OpenGL ES 2.0图形标准。目前,Mali-400系列GPU在全球已经被使用在超过10亿款设备上,并且拥有非常高效的图形处理能力。而许多搭载Mali-400GPU的处理器都被应用到可穿戴设备和物联网产品中,比如联发科MT2601芯片,在今年年初就宣布支持谷歌Android Wear系统和设备。而Mali-470最大的优势是比Mali-400在性能上提升50%,可以帮助厂商带来可与智能手机效果媲美的图形处理能力。

扩展智能手机用户体验

  我们现在都喜欢了在智能设备的触控屏幕上欣赏高质量的画面,而这种方式已经成为了我们和智能手机和平板电脑交互的最基本方式。因此在其他类型的产品上,我们同样需要与智能手机相同的体验。不过,对于像摄像机、相机等一些产品上,在在操作性的用户体验上,依然无法与智能手机相提并论,有些甚至非常糟糕。


   而从手表到恒温器、工业设备控制器以及仓库设备、办公室打印机、车载信息娱乐系统以及家用电器,都需要同样优秀的操作体验。而对于这样的设备而言,如何在较少能耗的同时提高界面质量,就是Mali-470能够解决的问题。

为什么选择OpenGL ES 2.0

  在高质量的用户界面中,每个像素都非常重要,尤其是在小屏幕上,每个像素都在传达信息与更直观的交互上扮演着重要的角色。目前,大多数的Android、Android Wear以及Tizen等新兴操作系统,都使用了OpenGL ES 2.0,可以在像素的控制、着色和节能之间带来一个完美的平衡。而OpenGL ES 2.0可以让Mali-470在所有应用程序中带来更加无缝的体验。

  而最新版本的OpenGL ES加入了大量的附加功能,比如更加逼真的视频游戏体验,同时这样的体验对于可穿戴设备和物联网设备上也能起到同样的效果。除了延续Mali-400的成功之外,Mali-470还保持性能之外还将能耗降低了几乎一半,而这就为芯片厂商带来了更大的余地,可以嵌入更多的图形系统,满足低功耗设备的需求。

  GPU将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,也是“人机对话”的重要设备之一。

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