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拯救移动独显NVIDIA 900M新品技术分析

zhoufude 2014-11-17 10:47

  NVIDIA从Tesla、Fermi、Kepler到如今Maxwell,以及下一代的Pascal,每一代架构的进步都在性能提升上下功夫,比上一代产品的性能有20%-30%的提升,同时功耗进一步的下降;这个特点在Maxwell上体现更加明显,尤其是功耗大幅度的降低,从以往的200多瓦降低到了100多瓦。


  对比笔记本电脑来说注重性能提升的同时,其能效方面的改善尤其是在笔记本的游戏应用,比较长的时间续航时间是更加重要的。NVIDIA上一代GPU的Kepler架构是发布已有两年,当时强调的是在功耗性能比方面有两倍的提升。而Kepler架构的出现,确实让游戏笔记本做到更轻、更薄、尺寸更小,更具有便携性。而新一代Maxwell架构与Kepler面世的时候相比,正好赶上游戏本市场大爆发时刻。


全新Maxwell架构GPU


  在四年之前,Fermi架构推出的时候,当针对分别桌面和移动端分别有GTX 480和GTX 480M两款旗舰GPU。尽管GTX 480M在当时市场上算是性能最佳的GPU产品,但是和台式机的游戏性能相比仍然有60%的差距;到两年前,Kepler架构针对移动端推出了性能更好的GPU产品,但是与桌面级产品相比较仍然有至少40%的差距。


  那么Maxwell架构推出之后再进行比较,拿GTX 980M产品来举例与桌面级产品只有20%的差距。因此从用户的角度来说GP的更新换代带来了性能提升,四年之前Fermi架构再到Kepler架构,游戏表现逐渐达到了1080P高画质。然而GTX 980M系列产品才是真的大提升,从实际测试来看确实能够达到台式机的效果。


针对移动端的GTX 970M/GTX 980M


  GeForce GTX 900M系列,目前是GTX 970M和GTX 980M这两款产品。随着架构的升级换代,我们可以看到Kepler比上一代的架构Fermi,实现了效能两倍的提升,而同样的Maxwell和Kepler相比,也是实现了两倍的提升,实现比1080P更高画质游戏体验。


  既然市面上游戏笔记本绝大部分都配备了1080P屏幕分辨率,那么比1080P的画质意义在哪里?分辨率更高,对于一些竞技类游戏非常有帮助比如说射击类的游戏,不过很多游戏玩家会想到FPS,这个值达到60是射击类游戏的推荐帧数,那么游戏表现力也就更好。


  Maxwell还提供了一项AA技术——MFAA,如果把MFAA与MSAA技术做比较,在视效方面MFAA会有四倍的抗锯齿效果,而在性能方面它比MSAA也要高30%。NVIDIA在不断提供一些视觉呈现技术的同时,采用非硬件基础实现手段去做一个游戏画质可视化效果,包括以往产品中只有Maxwell架构上GPU产品上具备的一个功能,那就是VXGI,相当于一种图形视觉化的API应用接口,虚幻4渲染引擎就支持VXGI。


4xMSAA Ultra画面表现(推荐点击看大图)


DSR4xMSAA Ultra画面表现(推荐点击看大图)


  MSAA和MFAA之间的差别,针对MSAA游戏开发人员还要做很多代码修改编写工作,如果要求这个游戏达到3A级,游戏开发人员要用画面抗锯齿的功能,使用MSAA就需要花很多的精力去做。而如果是MFAA,它会很自然在游戏引擎中发挥它的作用,对于游戏开发人员而言,无需做额外的工作。这是因为MFAA完全是用Maxwell架构产品硬件支持的一个功能,而MSAA可以看作是软件加速,需要耗费更多的性能资源。


DSRFXAA画面表现(推荐点击看大图)


FXAA画面表现(推荐点击看大图)


  一直以来,用笔记本玩游戏遇到的一个挑战是什么?你仍然需要把你的电源插到电源插座上,笔记本需要在供电状态下才能真正玩得尽兴。早在GTX 800M系列产品发布的时候,NVIDIA在笔记本电池优化方面发布了Battery Boost技术,而最初Battery Boost这个技术发布的时候,很多情况下有一些大型的游戏依旧无法玩转。


    GTX 900M系列产品则要在BatteryBoost这项技术上做了更多优化。BatteryBoost这个技术,就像一个电压调节器,实际上会控制CPU、GPU等不同的硬件设备,把它们各部分器件的功耗降到最小消耗程度,从而使游戏笔记本电脑达到一个最长的续航时间。

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