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高通不只是要做芯片提供商,而是要做手机游戏整个生态的推动者

zsaoc 2019-7-31 18:51

最近一周多以来先后有两款游戏手机在北京发布,同时也是率先采用了高通骁龙 855 Plus 的手机。为什么玩游戏要用骁龙 855/855 Plus,高通也是正好趁热打铁来讲一讲这事。

今天上午,高通在北京专门召开了一场沟通会,好好说了说手机游戏这事,以及高通在整个手机游戏产业链中究竟想扮演是什么角色。


高通不只是要做芯片提供商,而是要做手机游戏整个生态的推动者


对于手机游戏,高通有一套软硬件一体的优化方案,也就是 Snapdragon Elite Gaming,现在来说高通只有旗舰产品骁龙 855 和骁龙 855 Plus 能够完整的支持这套方案标准,而 730 等产品只能支持部分特点。

Snapdragon Elite Gaming 既然是一整套的优化方案,我们就一点一点剥开它的外衣,看看高通究竟在哪些方面做了优化。


高通不只是要做芯片提供商,而是要做手机游戏整个生态的推动者


首先是图形接口方面支持了 Vulkan 1.1,对于 Vulkan 我们已经不算陌生,它是代替 Open GL ES 的下一代图形接口,具有驱动开销低,能耗比更出色等相当多的优势,高通给出了一个数据表示相比 Open GL ES 能够降低 20% 的功耗。

现在已经有一些游戏更换了 Vulkan 接口或者推出了 Vulkan 测验版本,比如《王者荣耀》和《虚荣》。

接下来是 Ture HDR 技术,这和我们常见的屏幕 HDR 或者拍照 HDR 不太一样,而是使用在游戏中的 HDR。


高通不只是要做芯片提供商,而是要做手机游戏整个生态的推动者


在玩游戏的时候,游戏引擎的渲染输出过程中需要对游戏进行 HDR 渲染和 HDR 后处理,普通的芯片在后面过程中可能只能运用默认调色、0-100 nits、Rec.709 等较为古老和低端的标准。

而在 Ture HDR 则是可以运用自定义编码的调色方案,亮度范围也猛增至 0-1000nits,更运用了 BT.2020 标准,所以最后出来的效果可以说是天差地别了。

现在骁龙 855 和骁龙 855 Plus 都支持 Ture HDR 方案,简单地说能够防止玩家遇到暗部死黑,亮部过曝亮瞎眼的游戏场景。


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除了底层的接口、调色以及 HDR 外,物理渲染(PBR)部分同样会对游戏体验造成不小影响。

你之所以看到游戏里的「金属」有金属的质感与反光,其实都是物理渲染的功劳。Adreno 640 相比之前对物理渲染的性能提升了 20%,而提频过的 855 Plus 提升还要更多。

其它方面还有电影级的后处理能力,比如分级调色、景深、色调映射和 HDR 显示等等。

除了这些基础的能力之外,Snapdragon Elite Gaming 还包含了许多针对性的搞定方案。


高通不只是要做芯片提供商,而是要做手机游戏整个生态的推动者


比如对 30 帧的大型游戏进行优化,实验室测验能够减少 90% 的卡慢掉帧状况。比如对 TOP 游戏进行全方位的针对优化,还以《王者荣耀》为例,水花的渲染和特效就是专门做过了优化的。


高通不只是要做芯片提供商,而是要做手机游戏整个生态的推动者


高通还做了游戏防作弊的扩展程序功能,现场举例了「吃鸡」游戏里透视挂的危害,高通会和开发商一起对反作弊功能进行优化,至于和非高通平台的用户匹配会怎么样,现场没有仔细说明,细节之后会与开发商共同宣告。


高通不只是要做芯片提供商,而是要做手机游戏整个生态的推动者


其它优化还有 AI 学习加速、Q-Sync 等,Q-Sync 相似垂直同步,是让游戏渲染帧率与屏幕刷新率保持一致的功能,能够防止画面撕裂等现象。另外支持 4K 辨别率级别的 TV Out 能力也是必须的,黑鲨就在发布会上展示了用视频线输出电视玩游戏的场景。


高通不只是要做芯片提供商,而是要做手机游戏整个生态的推动者


高通还和 unity 与 unreal(虚幻引擎)这些游戏引擎合作了 3D 音频的 SDK,让 DSP 能够处理更多的混响部分,进一步解放 处理器 的性能(大概 10%)。


高通不只是要做芯片提供商,而是要做手机游戏整个生态的推动者


对于那些对网络延迟敏感的游戏,高通还准备了时延管理器功能。无线音频的延迟是另一个问题,高通也通过 aptx Adaptive 也就是低时延 aptx 以及 TWS+ 的方式来搞定。只是现在还没有同时支持的产品面世。有线音频方面则交给了 Aqstic 音频编解码器和扬声放大器。


高通不只是要做芯片提供商,而是要做手机游戏整个生态的推动者


最后高通还讲了一下关于 XR(AR/VR)方面的优化,以及 5G 时代下移动游戏将会面临怎样的变革,比如低时延下的 FPS 游戏和云游戏,高下载速率下的高画质等等。

以上就是 Snapdragon Elite Gaming 几乎所有的内容了,可以看到这一整套的方案,既需要旗舰系列的产品支持,也需要高通和游戏引擎,游戏开发商等多个供应链上下游进行一个完整的配合,最后到玩家手上才是整个体验的上升和优化。

这也印证了沟通会开始时高通「Q 博士」秦牧云所说,高通不只是要做芯片提供商,而是要做手机游戏整个生态的推动者。


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