Oculus Rift 头戴式VR虚拟现实设备 - Touch套装 Samsung 三星 Gear VR4 头戴式虚拟现实眼镜
产品规划和内部分析 Oculus Rift 头戴式VR虚拟现实设备 在屏幕部分,Rift CV采用了和HTC VIVE相同的两块OLED屏幕,等效辨别率为2160x1200,刷新率90Hz,因此两款设备在正常运用时画质也是完全一致的,画面细节表现比PSVR更好,但像素点间隙较大,纱门效应比较显著。Rift头戴显示器部分同样运用了高刷新率的运动感应器,和HTC也是基本一致的。Rift CV的瞳距调节在机身下方,最宽为71mm,近视须戴眼镜运用,也有专门的第三方专用近视镜片附件的规划。在外观上HTC VIVE由于多了个前置摄像头,看起来更科幻和未来感,但数据线缆太多,而Rift CV的造型更加中规中矩和轻便,是国内VR设备厂商“参考”的重点对象。在标准配置中,Rift CV的耳机需要另购,在体感套件中这个耳机附件也成了标配,观感相对VIVE还要拖出一根3.5mm线头要和谐不少。 Oculus Rift 头戴式VR虚拟现实设备 - Touch手柄 Oculus Rift 头戴式VR虚拟现实设备 - Touch手柄 Oculus Rift 头戴式VR虚拟现实设备 - Sensor感应器USB3.0接口 安装和设置 PCVR的推荐配置自从2016年一来便没有什么变化,一直是四代i5+GTX970或等效性能组合,经过我们实际测验,处理器采用高频的i3、奔腾双核处理器也是可以基本满足画图、简单体感体验的,而如今6000元以上的游戏本电脑或台式电脑,四核心i5+GTX1060已经成了标配,虽然最近PC配件普遍涨价,但整体价格相对去年还是下降的。由于专用VR测验机[i5 4670K+GTX970配置]的接口被HTC VIVE塞得满满当当,因此本次Rift体验以个人自用的台式PC为主[Ryzen 1700X+双路GTX1080SLI]。不过这里要强调的是,PCVR使用只要达到推荐硬件要求,再高的性能也不会带来任何运用体验上的改善,因为现在硬件性能是VR使用瓶颈的木桶短板中最不那么短的一块,使用开发者水平和屏幕才是现在最大的问题。 Oculus Rift 头戴式VR虚拟现实设备 - 设置向导 - 手柄键位说明 Oculus Rift 头戴式VR虚拟现实设备 - 设置向导 - 感应器信号检测 Oculus Rift 头戴式VR虚拟现实设备 - 设置向导 - 此面向敌 Oculus Rift 头戴式VR虚拟现实设备 - 设置向导 - 输入身高 Oculus Rift 头戴式VR虚拟现实设备 - 设置向导 - 活动空间设置向导 Oculus Rift 头戴式VR虚拟现实设备 - 设置向导 - 活动空间设置向导 Oculus Rift 头戴式VR虚拟现实设备 - 设置向导 - 活动空间设置向导 Oculus Rift 头戴式VR虚拟现实设备 - 设置向导 - 活动空间设置向导 Oculus Rift 头戴式VR虚拟现实设备 - 设置向导 - 头带松紧调节说明 在设置向导完成后,用户就可以戴上头显进入Oculus Home中游玩了。和HTC VIVE相似,Rift在第一次运行时也会有一个虚拟环境和一个小机器人作为上手操作的向导。在这里用户可以了解Rift的体感手柄用法,除了相似VIVE鸡腿的布局外,Rift的手柄还集成了一些传感器以判断用户在握持手柄时的手势操作,可以判断出用户的握拳、张开、指向等手势并在VR使用中进行对应的体现,虽然灵敏度不高,但通过适应后用户还是可以自由进行各种手势操作的。而且展示的效果相比HTC VIVE的向导更加震撼出色,但是Steam免费提供的The Labs小游戏集合质量更高。 初步运用小结 Oculus Rift 头戴式VR虚拟现实设备 - Oculus Home Oculus Rift 头戴式VR虚拟现实设备 - 使用管理 Oculus Rift 头戴式VR虚拟现实设备 - Oculus设备列表和设置 虽然用户可以在感应器前的2米距离内自由活动,但如果用户在游玩体感游戏时背对感应器,手柄会立失去响应即断开连接,当然像HTC VIVE一样分别放在用户活动空间对角线两侧扩大体感游戏灵活度也是可行的,但感应器的线缆长度就略有些不够了。 另外,由于Oculus的无线体感运用红外摄像头+蓝牙的检测和定位机制,和VIVE的激光+有线同步相比,响应速度和刷新率差距必然是显著的。具体体现在VR世界中,用户握持手柄的“双手”的响应速度要慢一些,另外手在运动动起来的时候会有显著的掉帧,想要像HTC VIVE那种精准模拟拉弓瞄准射箭等操作,在Rift上实现起来就困难不少,但简单一些的打枪等操作还是可以接受的。 Oculus Home的VR界面和三星GearVR基本相同,但界面依旧是全英文的。用户也可以在显示器的普通界面上管理和下载Oculus官方的使用。遗憾的是,Oculus的官方使用市场资源数量和质量在现在来看并不算高,收费也不合理。不过好在Steam是官方支持Oculus Rift的,这部分如何联通我们将在下周进行介绍,以及与HTC VIVE的运用不一样对比。 |
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