过去几年英特尔新品上市经常拖延,而今年8核心的AMD锐龙将英特尔逼得提前发布7代酷睿X和第八代酷睿i7处理器。现在AMD的16核巨无霸Threadripper 1950X降临,英特尔有没有在颤抖? Ryzen TR实际是由服务器EPYC处理器演变而来,仅开启处理器4个Die中的2个,Die之间通过Infinity Fabric总线连接,双向42GB/s的带宽。 Ryzen TR的四通道内存也是由2个Die分别控制2个通道而来,AMD提供了两种内存交错访问模式:Distributed Mode和Local Mode,前者是通道全开提升内存带宽,但不同Die之间内存延迟较大,后者限制不同Die之间内存通道的互访,降低延迟适合游戏使用。两种模式可在Ryzen Master软件或BIOS设置中进行切换。 上图中AMD的数据指出Distributed Mode读取带宽高延迟也高,Local模式读取带宽低延迟也低。但根据电脑EVA(微信公众号:电脑EVA)的测验,Local模式无论是带宽还是延迟都要比Distributed Mode更好: 功耗及超频能力: 默认状态下TR 1950X功耗表现非常好,待机状态处理器输入不到10瓦,进行渲染时功耗160瓦左右,Prime 95 29.1拷机处理器输入功率仅有204瓦。但当以1.38V电压超频至4.0G之后Prime 95烤机功耗就会超过400瓦而断电保护,渲染功耗也达到370瓦,相比默认状态翻番。 超频会令XFR特点失效,总的来看TR 1950X超频空间有限,超频后性能提升也非常有限,因此电脑EVA不推荐TR处理器超频运用。 性能测验: Ryzen TR 1950X拥有16核32线程,同时频率也不低,渲染性能非常厉害,Cinebench R15在默认频率就接近3000分,超频至4G后可提升至接近3300分。 但除了直男并行浮点运算的渲染工作之外,整数运算并不给力,软件及BIOS还存在一些优化问题,比如Super PI 32M的性能比同频Ryzen 7 1800X慢很多,国际象棋、WinRAR和X264 FHD Benchmark中也没有表现出应有的水平 多核心多线程以及延迟会对不同游戏产生不同影响,核心多不一定总是能占到便宜,AMD也非常注重游戏优化问题,将常见的一些游戏划分为四大类,分别是核心数敏感、主频敏感、内存延迟敏感和处理器核心间延迟敏感。 尽管AMD提前做了优化工作,但是电脑EVA在对核心数量敏感的奇点灰烬进行测验时,按理说应该具备优势的Ryzen TR 1950X还是出现了问题。 同样运用影驰GTX1080 HOF显卡,分辨率2560*1440,Crazy画质下Ryzen TR 1950X抛出54.1FPS,而7700K/7900X大约能跑出59FPS。 接下来运用AMD提供的工具调整设置,在内存超频至DDR4 3600并开启Local Mode限制核心间内存通道访问后帧率提升至56.6FFPS。Ryzen Master中可以打开Legacy模式屏蔽掉一个Die,让核心和线程数量都减半成8C16T规格,结果帧率下跌到44.2FPS。如果在BIOS中关闭2个Die中的1个CCS(变成2个4+0核心),帧率为56.3FPS,说明Ryzen Master的Gaming Mode还是存在问题。 总结: AMD运用的三星14nm LPP工艺能效比在多核心上更有优势,TR 1950X以180瓦功耗达到了16核3.7G的效能,在现在处理器制造工艺中可圈可点。Ryzen ThreadRipper处理器在多核心使用上确实有和英特尔Core i9掰腕子的能力,尤其是渲染类使用性能非常出色,高度并行计算中多核心能发挥等比率提升的优势,收益大于堆主频。通过利用Boost频率和XFR技术,ThreadRipper能在合理温度和功耗范围内对处理器加速,应付线程数比较少的工作任务。TR 1950X的定价仅相当于Intel十核心的7900X,性价比优势显著。 |