标题: 如何评价新版 iPhone X 的设计规范? [打印本页] 作者: aquila00 时间: 2018-3-3 10:46 标题: 如何评价新版 iPhone X 的设计规范? Designing for iPhone X - Fall 2017 - Videos - Apple Developer作者: wyo315 时间: 2018-3-3 10:46
10 个设计师里 9 个强迫症,剩下那个去设计了 iPhone X……
发布会谢幕了,媒体们也发完了新闻稿,朋友圈也热闹过了,接下来的工作该轮到设计师了。iPhone X 11月才发货,但你也许已经接到做适配设计的任务了。在这之前,让我们先来看看这个 iPhone X,对 UI 设计师的日常工作有什么影响。 新增的虚拟 Home 指示条——你不得不考虑的设计元素之一
iPhone X 迈向了全面屏,移除了原本在手机底部的实体 Home 键,取而代之的是一条 134 x 5 pt 的虚拟 Home 指示条。「底端上划」成为了全局性的系统操作,它可以让你返回桌面(原本的单击 Home 键),或者切换应用程序(原本双击 Home 键)。我将这个虚拟 Home 指示条的特性总结为以下五点:
特性一:如影随形
苹果在最新的开发文档中指出,这个 Home 指示条是「至关重要的系统元素」,除了在某种特殊条件下,这个指示条将永远伴随着你的 App,成为强制的设计元素出现在屏幕中。这就意味着,在你的 App 设计中你将不得不为它保留位置,并考虑好周围元素与它的兼容关系。
在 5.8 吋的 iPhone X 上,左上角的「拇指盲区」变得更大了。而基于 F 型流动视线设计的很多 App,通常都会将它们最重要的功能入口置于左上角(用户最先看到的内容原本正好处于拇指舒适区的边缘)。而到了 iPhone X 上,视线优先和拇指舒适就未必重合了——iPhone X 给设计师出了一道难题。