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AMD全新LiquidVRTM技术呈现超高临场感

zhoufude 2015-3-9 12:24

全新AMD技术平台為各种虚拟实境打造超高临场感与即时反应
提供崭新的身历其境体验

  AMD(NASDAQ: AMD)于游戏开发者大会(Game Developer Conference;GDC)上宣布,将透过AMD创新技术与伙伴结盟,為开发商与使用者提供最佳虚拟实境体验(Virtual Reality;VR)。AMD此计画的第一步便是推出LiquidVR™,由一连串的创新技术组成,协助各界运用AMD的硬体,发展卓越的虚拟实境内容,并透过加速效能,与提高虚拟实境头戴式装置随插即用的相容性,进而提升各种虚拟实境应用的舒适度。即将推出的LiquidVR SDK更提供眾多技术应用,有助於克服虚拟实境在内容创作、舒适性与相容性等方面的困难,协助產业在虚拟实境游戏、应用程式及体验上,朝向更真实、更身历其境的目标迈进。

  虚拟实境中所谓的「身历其境」,是指在模拟的非实体世界中,让使用者拥有宛如完全置身在场景的感觉。欲达到此目标所面临的主要障碍便是移动时间延迟(motion-to-photon latency),指的是当使用者移动头部,系统根据新的位置重新计算更新影像,并且投影让使用者见到的时间差。将移动时间延迟降至最低,对於达到身历其境和舒适感来说相当重要,此两者亦是打造绝佳虚拟实境体验的关键因素。

  降低延迟时间涉及到整个影像处理过程,从GPU到应用层面,一直到头戴式装置的显示技术。其中,AMD GPU软体与硬体子系统是降低延迟的重要部分,透过LiquidVR™技术可提供如流水般顺畅的动作与即时反应,协助开发商与内容创作业者克服挑战,藉由AMD硬体效能驱动,在虚拟实境中打造极為逼真的体验。

  Oculus执行长Brendan Iribe表示,达到身历其境的境界為提供优异的虚拟实境体验中,非常重要的关键之一。我们狠高兴能与AMD合作,共同為克服降低延迟时间而努力,包括导入非同步时间扭曲(asynchronous timewarp)以及延迟锁定(late latching)等新功能,与提升產品相容性,以确保Oculus的使用者在AMD硬体上享有绝佳体验。

  AMD视觉运算部门副总裁Raja Koduri表示,内容创造、舒适性与相容性是AMD在发展虚拟实境的基础, LiquidVR™的推出象徵著AMD在这三个领域跨出的一大步。透过LiquidVR技术,我们和產业体系伙伴得以发展出突破性的解决方案,协助开发者克服虚拟实境中最艰难的挑战,打造出卓越的崭新体验。AMD将持续和虚拟实境的业界伙伴紧密合作,推出各种新的LiquidVR技术,让虚拟世界的每个元素与真实世界趋近相同。

  LiquidVR SDK 1.0版的重要功能特色包括:

  •   非同步著色器,造就流畅的头部追踪效果:支援硬体加速时间扭曲(Hardware-AcceleratedTime Warp),在每格画面完成著色后,根据使用者头部位置的最新资讯,立即将影像叠覆到新的视线焦点,并传送到虚拟实境头戴式装置,因此便能降低从使用者转动头部,到看见萤幕上影像之间的延迟。


  •   联合多重GPU,执行可扩充著色:透过让多重GPU并肩运作,分配作业给特定GPU执行,以提高虚拟实境应用的画面更新率。每个GPU著色器负责运算单眼所见的视野,再把多个GPU的运算内容併成单个3D立体影像。透过此技术,多重GPU组态成為高效能虚拟实境著色的最佳配置,藉由提高画面更新率,呈现更流畅的体验。

  •   最新资料锁定,造就流畅的头部追踪效果:拥有一套程式编写的机制,协助系统以最快速度,把头戴显示装置的头部追踪资料传到GPU,尽其所能达到即时的程度,消除API作业產生的延迟。


  •   于虚拟实境头戴式装置,安装直觉化立即显示功能:连结AMD Radeon™ 显示卡至虚拟实境头戴式装置,呈现无缝且随插即用的虚拟实境体验,并能运用Windows内的延伸显示功能,直接把开机画面呈现在头盔萤幕上。

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引用 backupper 2015-3-11 10:32
哈啊哈!
引用 光头老奎托斯 2015-3-10 10:02
AMD的CPU是跟不上了
引用 丶媚小雅 2015-3-10 10:02
价格不便宜啊
引用 沈元 2015-3-9 21:06
AMD  回来了

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