在 Win 8 系统上,微软变更了 DirectX 9 向游戏汇报可用内容容量的方式。结果就是,在 Win 7 中可以允许游戏运用的完整图形内存(VRAM),却会被 Win 8 莫名限制为 4GB 。尴尬的是,这个 bug 竟然一直存续到了 Win 8.1 和 Win 10,导致升级至微软最新操作系统的玩家们心情很复杂。DirectX API 会将内存划分为运行内存(RAM)和显存(VRAM)的组合,因此小于 4GB VRAM 的系统也会受到影响。
几个月前,微软Direct3D 团队高级软件工程师 Jesse Natalie 在 Reddit 上听取了该反馈,且承诺会给出一个搞定方案。令人欣喜的是,尽管变更日志中并未提及,但微软还是在面向 Insider 测验者们的 Win 10 Build 16232版本中交出了答卷。
需要指出的是,尽管该功能在 Win 7 上看似没有问题,但它的表现也并不是很好。微软试图在 Win 8 中加以改进,但由于团队改变了相关的 Direct3D API,结果引发了更多的问题。
至于 Win 8.1 是否、以及何时能迎来修复,Natalie 表示并不确定。因为对受该问题影响的游戏玩家们来说,最好的方式就是升级到 Win 10 Build 1709 。 |
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