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自从虚拟现实的概念在过去的一年开始慢慢火热、随机慢慢降温之后,关于虚拟现实技术的讨论也开始在潜力的基础上慢慢加入对于门槛的思考,其中的一点就是对于配置的高要求,可能很多人都对普通用户的消费欲望有高估。我们在去年关于配置做过很多内容,比如说显卡就要满足高帧率、高辨别率的炼狱般要求,这些要求即使在数年内也是很难用不取巧的手段直接满足,但是当潮水慢慢褪去,你是否有想过,其实处理器对于虚拟现实的需要呢。
最近Tomshareware就关于这点有一场非常详细的测验,测验的关键是我们曾经报道过的NVIDIA FCATVR,其前身FCAT其实是用来逐帧记录丢帧、失帧的工具,但因为需要和视频采集卡配合才能有最理想的表现,其实运用的用户还是比较少。而在虚拟现实开始火热之后,NVIDIA开始对这项工具开始魔改,否则一般用户是很难知道自己的虚拟游戏实际的输出情况的,如果你运用MSI Afterburner等等工具利用OSD显示帧数,其实都是配合平台而显示的90帧。 Tomshareware运用的平台运用五颗处理器,分别是新中老一代的Intel Core i9-7900X、Core i7-7700K、Ryzen 7 1800X、Core i3-6320、AMD FX-8350,显卡则运用非常高端的GeForce GTX 1080 Ti Black Edition,测验的平台是Oculus Rift。 Tomshareware一共测验的游戏包括11款,我们限于篇幅所限只选择几款大家比较熟悉的游戏,首先来看看我们Oculus Rift首发时附赠的《EVE:Valkyrie》,这款太空射击游戏需要频繁地变换视角和运动姿态,所以对于帧率非常敏感,很容易出现眩晕想吐的症状。
但如果说《EVE:Valkyrie》的优化很好,或者说处理压力很低的话,《赛车计划》则可以说是站在另一反面。游戏运行在最高细节的纽北赛道。可以看到无论是哪一颗处理器的帧时间都大于20ms,但是在随后就开始平滑,所以有可能是一开始赛车太多,而后续慢慢抛离对手或者被抛离,同屏赛车减少。不过虽然看起来优化一般,但是表现最好的依然是i7-7700K、i9-7900X,他们的变动最平滑、稳定,帧数也最高,但是即使是稳定之后也有20ms以上的帧时间,也就是只有50帧左右的帧数,按照异步渲染的半帧输出,在头显中可能是直接按照90帧的一半:45帧输出。
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