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这项功能堪称天才,恐怕要凉凉?3D Touch一直不被看好

zjmanager 2018-10-29 15:27


  iPhone XR已经成为分析师和业内人士口中最被追捧的产品,毕竟iPhone XR在新款苹果手机中售价最低,但同样是A12处理器,还有多彩后壳,一眼望去基本没有太多的问题,性价比颇高。但部分消费者不知道的是,其实iPhone XR也进行了诸多“阉割”,而其中最可惜的一个功能阉割,可能就是3D Touch的缺失了。更有消息显示,分析师预测,iPhone XS系列手机可能会成为最后一款搭载3D Touch的机型,苹果似乎有意正式终结3D Touch的寿命。


  这,可能是一个让科技爱好者感到遗憾的决定,有意思的创新,最后都敌不过市场和现实吗?

苹果似乎有充足理由抛弃

  先不谈这一项功能的价值几何,从目前的情况来看,苹果似乎有充足的理由让3D Touch“滚蛋”。

  首先,3D Touch功能似乎已经有了替代方案。无论是安卓8.0系统上实现的长按呼出快捷菜单,还是iPhone XR上的Haptic Touch功能都证明,3D Touch已经有了替代品,虽然效果和反馈可能不如3D Touch,但至少成本是低了很多。

  其次,如果去掉显然可以控制机身的厚度。据苹果介绍,3D Touch功能的实现需要在屏幕显示层低下加入一个柔性感应层,以感应屏幕在压力下的形变。

  可想而知,如果去掉了这一感应层,那么机身厚度肯定会薄一些。尤其是在采用LCD屏幕的苹果手机上,对控制厚度,为电池等元器件腾出空间有非常大的帮助。

  第三,从目前的情况来看,苹果研发耗时2年,投入了巨大的资金,但并未如预期那样成为苹果手机最为独特的标签,或者说并没有太多用户对3D Touch用户形成粘性。

  而反观想指纹解锁、Face ID等功能,为其叫好者数量不少,但3D Touch就没有这番待遇了。吃力不讨好,又无法形成显著的竞争优势,同时又有了替代方案,如果说苹果真的打算让3D Touch功能尘封,貌似也很有道理。

为数不多的“真创新”

  3D Touch功能是否受欢迎是一回事,我们可以肯定是,这是一项非常天才的创新。苹果是智能手机的定义者,确立了当下智能手机的交互模式,智能手机交互只有X、Y两轴,也是当时定下来的。但自3D Touch功能推出,智能手机的交互方式突破平面,从X、Y两轴延伸到Z纵轴,不仅操作维度增多,还能为一些常用功能提供快捷入口,而不需要破坏UI的整体美观度。


  虽然安卓阵营的产品基本都没有效仿3D Touch加入压力感应层,但3D Touch的理念倒是让安卓系统和手机厂商得到了启发。无论是早期的华为、魅族手机,还是后来的Android 8.0系统,都出现了类似3D Touch那样通过按压呼出应用快捷入口的功能,大大提升了支付宝、微博等常用应用的使用便捷度。虽说成本较高,但在体验上3D Touch确实更胜一筹。

  相较于安卓手机上的长按方案,3D Touch由于需要压力反馈,所以误操作概率更小,在熟练之后手机也会更精准地响应使用者的操作。无论是安卓还是苹果,普通的长按图片都会有对应的动作,部分安卓手机在使用长按功能的时候可能会出现交互混乱,但长按和重压区分开的苹果手机,则不会出现这种问题。

  另外,3D Touch功能遍布iOS的每一个地方,不仅可以呼出App的快捷入口,还可以在同一功能下实现多种操作。例如,在浏览照片的时候,重压照片可以启动Live Photo;在iOS 11或更新版本上,重压控制面板上的操作按钮,总会让你发现一些意想不到的新功能。

  在iOS这个软硬件高度适配的系统生态中,3D Touch的作用被大大提升,且在一个平面上提供了最多三个操作层级,这样的思维对手机行业来说算得上是“小革命”。

  由此可见,3D Touch的出现为智能手机的操作逻辑带来了巨大的变化,让广大消费者受惠。作为一项对智能手机行业有推动作用的功能,3D Touch难道算不上是天才发明吗?

3D Touch能否逃过一劫?

  虽说有相当一部分的消费者对3D Touch功能没有太过深刻的感觉,但实际上3D Touch功能的深层次利用价值已经被挖掘出来。比如在海内外都比较热门的“吃鸡”游戏《绝地求生:刺激战场》,游戏内有一项被广大爱好者称赞的功能,那就是通过3D Touch实现重压屏幕开枪,大大提升了游戏的操作性和可玩性。


  小编相信,《刺激战场》不会是第一款也不会是最后一款如此利用3D Touch功能的软件,理应会有更多的软件妥善地把3D Touch的特性利用起来,让软件的操作变得更加方便。

  此外,也有分析师猜测,未来3D Touch依然会继续保留,毕竟过去数年苹果已经为这项技术进行了非常多的适配,投入了非常多的研发成本,不可能说砍掉就砍掉。

  再者,苹果在iPhone XS、XS Max上保留3D Touch,而在iPhone XR上去掉,用意可能仅仅是为了制造产品的档次差距。毕竟这种事情苹果也不是没有做过,而且本来iPhone XR上阉割的特性,就足以被看作是故意制造档次差距了,例如iPhone XR只有3GB内存,而iPhone XS有4GB等。

  为了更好的功能和配置,消费者就必须要购买更贵的产品,这不仅是苹果的惯常套路,也是智能手机厂商的“潜规则”。总而言之,3D Touch哪怕不是一个消费者离不开的功能,但也还没到寿终正寝的时候。

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